AREK (Amiga Reverse Engineering Kit) je volně dostupná sada nástrojů s otevřeným kódem, kterou stavím proto, aby AI agent pro programování rozebral hru z Amigy z devadesátých let a postavil ji znovu jako moderní program pro prohlížeč. Na stránce neběží žádný emulátor: vlastní kód hry je přeložený předem a běží nativně, takže se hra hraje jako originál, na dnešních monitorech se hýbe plynule a umí ukázat víc z levelu, než se vešlo do starého okna.
Mám několik skutečných Amig a hraju na nich od začátku devadesátých let. Na CRT monitoru scrolluje hra jako Alien Breed II jako po másle. Na dnešním monitoru přes emulátor nikdy: hra kreslí 50 snímků za sekundu, což se nevejde do 60 ani 120 Hz, a i jen přiblížit se tomu znamenalo hodiny ladění emulátoru. Z toho AREK vznikl. Místo smíření s obrazem, který je skoro správně, hru přestavět tak, aby mohla nakreslit nový obraz pro každé obnovení monitoru, a když už ví, kde co je, ukázat víc z levelu, než staré okno kdy mohlo.
Jedno pravidlo: jedinou pravdou je původní hra. Nic se nedomýšlí z paměti ani neopisuje z videa, každý krok se ověřuje proti skutečné hře spuštěné v emulátoru.
Zjistit, kde na disketě leží kód, grafika a hudba a jak je hra načítá.
Strojový kód hry, napsaný pro procesor 68000 v Amize, se automaticky přeloží do kódu, který prohlížeč spouští rychle. Žádná Amiga se nesimuluje.
Pustit přestavěnou hru a originál vedle sebe a krok po kroku porovnat paměť, obraz a zvuk. Shodné, jinak to není hotové.
Až potom přijdou vylepšení, která starý hardware neuměl: plynulý pohyb na každém monitoru a širší výhled na level.
Při ověřování se našly dvě chyby v původní hře: trosky po výbuchu můžou proletět zdí a ven z mapy (hra pak čte paměť mimo mapu, na Amize neškodně) a zvukový ovladač si může splést číslo zvuku (zbylý horní bajt), takže jeden kanál ztichne. Obojí je ošetřené, aniž by se změnilo, jak se originál hraje.
AREK začal jako můj test: jak daleko se dostane AI agent pro programování se starou hrou, když má jen disketu, emulátor a pravidlo, že každé tvrzení musí být změřené? Dál, než jsem čekal. Nástroje, které si agenti cestou postavili a které fungovaly na víc než jedné hře, se staly AREKem.
Alien Breed II je první hra přestavěná s hotovým kitem od prvního dne. Jeho první level běžel v prohlížeči asi pět hodin poté, co agent poprvé uviděl diskety. Zbytek práce šel do ověřování proti originálu a do širšího a plynulejšího obrazu.
Umělá inteligence tu nic negeneruje. Dělá reverzní inženýrství pod jedním pravidlem: každý krok se ověřuje bajt po bajtu proti hře spuštěné v emulátoru, a co nesedí, není hotové.
AREK je balíček pro Python s nástrojem pro příkazovou řádku a se serverem MCP, takže ho AI agent jako Claude Code používá přímo: obrazy disket, packery té doby, přísný dekodér 68000, překladač do C a WebAssembly, emulátor jako měřicí přístroj a části, které potřebuje hratelná webová stránka.
pip install amiga-re-kit
arek --help
Našli jste chybu, máte nápad, vlastníte originální disketu nebo byste rádi viděli nějakou konkrétní hru? Napište mi do diskusí na GitHubu. Potřebujete k tomu bezplatný účet na GitHubu. U chyby uveďte prohlížeč a počítač a co jste viděli, to mi pomůže nejvíc.
Pokud GitHub nepoužíváte, napište na .